From concept to playable experience

ゲーム開発に関するご相談:
企画から制作まで

新規ゲームの企画・プロトタイプから、進行中プロジェクトの開発支援、世界観・シナリオ・演出制作まで。面白さと実現性の両方を見ながら、必要な工程へ参加します。

新規企画・開発支援部分工程から相談可能仕様・権利条件を事前明確化
Development scope

企画・開発・制作支援の対応範囲

新規企画から進行中プロジェクトの部分支援まで、現在地と必要な成果物に合わせて参加範囲を整理します。

  • 企画から開発まで企画、仕様設計、プロトタイプ、実装・テスト
  • 進行中案件の部分支援仕様整理、UI、演出、コンテンツ制作、不具合対応
  • 世界観と制作進行キャラクター、シナリオ、映像・演出の制作範囲と進め方
Engagement models

ゼロからつくる。
必要な工程を支える。

案件の段階、社内体制、求める成果物に合わせ、責任範囲を定義して参加します。

01 / ORIGINAL DEVELOPMENT

新規企画・オリジナル開発

対象ユーザー、遊びの核、継続動機を整理し、企画・仕様・プロトタイプから開発へつなげます。

  • 企画書・ゲームサイクル設計
  • プロトタイプ・技術検証
  • 開発・テスト・リリース支援
02 / DEVELOPMENT SUPPORT

既存プロジェクトの開発支援

進行中案件の不足工程や特定機能へ参加。既存仕様とチームの進め方を尊重して連携します。

  • 仕様整理・実装支援
  • UI・演出・コンテンツ制作
  • 不具合対応・品質改善
03 / CREATIVE SUPPORT

世界観・コンテンツ制作

キャラクター、物語、画面、音、演出の方向性を揃え、ゲーム全体の体験を支えます。

  • 世界観・キャラクター設定
  • シナリオ・会話・フレーバー
  • グラフィック・映像・演出
04 / PROTOTYPING

試作・企画検証

大規模開発の前に、遊びの仮説や操作感を小さく作って確認し、判断材料を増やします。

  • コアメカニクスの試作
  • プレイテスト・課題整理
  • 次フェーズの仕様提案
コンセプトアート、レベルデザイン、プロトタイプ画面を使ったゲーム開発工程
Development scope

企画・表現・技術を、
同じ体験へつなぐ。

個別の成果物だけでなく、プレイヤーがどう感じ、次に何をするかまで見て設計します。

ゲームデザインコアループ、ルール、難易度、報酬、画面遷移、継続動機を整理。
コンテンツ・演出世界観、シナリオ、キャラクター、UI、映像、サウンドの意図を統一。
開発・品質管理実装、データ設計、テスト、課題管理を、合意した環境と体制で進行。
Development process

不確実性を小さくしながら、
段階的に開発する。

いきなり全てを作り込まず、企画・技術・操作感を検証し、次の投資判断につなげます。

構想・要件

目的、対象、体験、体制を整理

企画・仕様

遊びの核と必要機能を定義

プロトタイプ

操作感と技術リスクを検証

制作・開発

優先度に沿って実装と確認

テスト・納品

品質、成果物、権利条件を確認

目的から設計作る機能より先に、届ける体験を共有
小さく検証試作とレビューで手戻りを抑制
役割を明確に担当工程・成果物・確認者を定義
権利を整理ソース・素材・二次利用条件を明示
Published project

公開中のゲームプロジェクト

担当範囲を誇張せず、実際に確認できる公開プロジェクトをご案内します。

GameLink

登録不要で遊べる、
AI対戦ブラウザゲーム。

麻雀、将棋、チェス、オセロ、ポーカーなどを、インストールせずブラウザで遊べるゲームサイトです。

すぐに遊べる会員登録・インストール不要でゲームを開始。
複数タイトル定番のボード・カードゲームを一つのサイトに集約。

GameLinkを見る →

GAMELINK

企画段階でも、進行中の開発でも。

現在地と不足している工程を伺い、参加方法を整理します。

開発内容を相談する →
FAQ

ゲーム開発のよくある質問

アイデアだけの段階でも相談できますか?

可能です。対象ユーザー、遊びの核、プラットフォーム、予算・期間を整理し、企画や試作として何を確認すべきか提案します。

開発の一部だけ依頼できますか?

可能です。仕様設計、特定機能、UI、シナリオ、演出など、既存チームとの役割と成果物を定義して参加します。

対応エンジンやプラットフォームは?

案件の要件と既存環境を確認して回答します。使用技術だけで判断せず、必要機能、運用、納品条件を含めて対応可否を検討します。

見積りに必要な情報は?

企画・仕様、対象端末、希望納期、既存成果物、必要な担当工程、納品形式、権利条件があると具体化が早くなります。未定部分はヒアリングで整理します。

相談から公開までは、どのように進めますか?

まず目的・対象ユーザー・実現したい体験を整理します。企画・仕様を具体化し、必要に応じてプロトタイプで操作感や技術面を確認したうえで、制作・開発、テスト、リリース支援へ段階的に進めます。

企画を具体化するために、何から整理できますか?

誰にどのような遊びを届けたいかを起点に、ゲームの基本ルール、遊びの繰り返し、画面遷移を整理できます。まだ決まっていない部分は、試作で確かめたい仮説としてまとめます。

実装に加えて、世界観や演出も相談できますか?

世界観・キャラクター設定、シナリオ・会話、UI、グラフィック・映像・演出などが相談対象です。ゲーム全体で届けたい体験と、現在の制作体制を確認し、必要な支援範囲を整理します。

まだ仕様がなくても、
遊びの核から考える。

ゲーム開発を相談 →